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公司新聞 行業(yè)新聞 政策法規(guī)

POLICIES AND REGULATIONS

政策法規(guī)

政策法規(guī)即將發(fā)布?!VR/AR上演標準之爭!

2024-01-30

早在今年年初,工信部電子信息司視聽產(chǎn)品處處長周海燕就曾指出,2017年的重點工作包括完善VR標準,規(guī)范市場,加快制定VR相關(guān)標準。以此促進虛擬現(xiàn)實行業(yè)健康有序發(fā)展。近日,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會主任委員王聰透露,今年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會將發(fā)布系列VR標準政策法規(guī),以期VR產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。 科納斯組織(Khronos Group)的OpenXR剛宣布不久,又有一個組織著手VR/AR標準事宜。電氣電子工程師協(xié)會(IEEE)虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組于3月24日在深圳舉行啟動會議。目前,其他各類相關(guān)組織也對VR/AR標準的制定工作抱有熱心。 隨著這些標準組織的涌入,越來越多的標準提案也會面世。屆時,誰能獲得像谷歌、微軟、索尼、Facebook等VR多數(shù)生態(tài)型企業(yè)的擁護,誰就能在標準普及戰(zhàn)中獲得更大的優(yōu)勢。從目前來看,受最多生態(tài)型企業(yè)支持的OpenXR最有可能成為VR/AR的行業(yè)標準。 據(jù)了解,IEEE虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組去年12月由IEEE標準協(xié)會正式批準成立。目前,該組織已經(jīng)有《虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準:設(shè)備術(shù)語與定義》、《虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準:沉浸式視頻的術(shù)語與質(zhì)量分級》、《虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準:沉浸式視頻的文件與流格式》、《虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準:身份驗證》以及《虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準:環(huán)境安全》5項國際標準提案正式獲批立項。 其實,類似IEEE的國際性組織對VR/AR標準的制定工作同樣保持濃厚的興趣。其中值得關(guān)注的是Khronos組織。該組織在GDC2017上宣布了VR/AR標準:OpenXR。而OpenXR已經(jīng)獲得Valve的SteamVR、Oculus平臺、谷歌Daydream、Unity引擎、虛幻引擎等眾多VR底層技術(shù)的支持,打破了主要軟硬件平臺不兼容的隔膜,便于開發(fā)者針對多平臺開發(fā)內(nèi)容。 此外,ISO/IEC JTC1/SC24(國際標準化組織/國際電工委員會第1聯(lián)合技術(shù)委員會第24分委會:計算機圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)和ISO/IEC JTC1/SC29(國際標準化組織/國際電工委員會第1聯(lián)合技術(shù)委員會第29分委會:音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),建立了聯(lián)合工作機制,共同推動增強現(xiàn)實連續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型的相關(guān)標準。 而國內(nèi)相關(guān)標準組織也在積極開展VR/AR相關(guān)標準工作。從去年開始,陸陸續(xù)續(xù)有相關(guān)組織開展VR/AR標準的研究。其中全國音頻視頻及多媒體系統(tǒng)與設(shè)備標準化技術(shù)委員會(SAC/TC242)正在研究《虛擬現(xiàn)實音頻主觀評價方法》、《虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備舒適度指導準則》、《虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備圖像質(zhì)量主觀評價方法》等電子行業(yè)標準立項建議。 2016年1月29日,全國信息技術(shù)標準化技術(shù)委員會計算機圖形圖像處理及環(huán)境數(shù)據(jù)表示分技術(shù)委員會(以下簡稱信標委圖形圖像分委會,SAC/TC28/SC24)成立,下設(shè)虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組,對虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品、應用軟件產(chǎn)品、交互方式、接口等方面開展研究。并向國家標準化管理委員會提交了《虛擬現(xiàn)實頭戴式現(xiàn)實設(shè)備》系列標準、《手勢交互》系列標準、《虛擬現(xiàn)實應用軟件基本要求和測試方法》等虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域國家標準立項建議。 2016年3月,AVS標準工作組啟動虛擬現(xiàn)實音視頻編解碼技術(shù)研發(fā),就虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生成與制作、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容編碼、虛擬現(xiàn)實交互、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容存儲、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實顯示等關(guān)鍵技術(shù)進行探討。 2016年4月,中國電子技術(shù)標準化研究院對虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標準化工作進行了梳理,發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,并啟動了VR/AR國家及行業(yè)標準征集活動。 2016年10月,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)在聯(lián)盟內(nèi)開展團體標準需求及提案征集活動。2016年12月,在山東青島召開虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會成立大會,審議通過《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會管理辦法(試行)》、《標準委員會“十三五”工作計劃》等。 但是VR/AR還處于技術(shù)攻關(guān)階段,產(chǎn)業(yè)鏈上游并不十分健全,下游市場還處早期階段,VR/AR標準制定時機還不是十分成熟。只是現(xiàn)在VR圈內(nèi)出現(xiàn)了一哄而上的現(xiàn)象,體驗不佳的VR眼鏡亂象叢生,有可能讓用戶對VR產(chǎn)生誤解,認為VR只是小玩具而已,所以虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范的制定工作比較緊急。 實際上,市場標準一般不是人為制定出來的,而是市場博弈的結(jié)果。行業(yè)標準涉及太多的利益糾葛,不是部分權(quán)力機關(guān)或者部分企業(yè)能夠左右的,如果過多的人為干預,就有可能被企業(yè)架空,最終淪為一紙空文。智慧家庭互聯(lián)互通標準就是其中一例。 如今國內(nèi)外VR/AR標準的制定出現(xiàn)了不同的特點,國外主要以生態(tài)型公司為主導,而國內(nèi)則由相關(guān)組織聯(lián)合企業(yè)共同推進。 國外的科技巨頭各憑優(yōu)勢切入VR/AR領(lǐng)域。谷歌和微軟分別代表移動生態(tài)和PC生態(tài)發(fā)布了VR參考標準。其中谷歌Daydream家族越來越龐大,支持Daydream平臺的手機越來越多,目前,除了Pixel和Pixel XL,還有Moto Z、ZDroid以及Axon7,未來三星、LG、HTC、小米、阿爾卡特等手機廠商也將加入谷歌Daydream陣營。 而微軟同樣在擴大自己的VR/AR在戰(zhàn)隊。目前,惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩和宏碁都將成為微軟VR顯示器的OEM廠商。同時,微軟在未來的幾個月內(nèi)還將和戴爾、宏碁、惠普、聯(lián)想和3Glasses合作推出類HoloLens的AR頭盔。此外,Valve基于Steam平臺也在擴展生態(tài)團隊,繼HTC之后,LG也積極加入。Oculus目前和三星一起并肩作戰(zhàn)。唯有索尼則自成一派,獨自作戰(zhàn)。 目前,大部分生態(tài)型公司都支持Khronos組織的OpenXR,蘋果是Khronos組織成員,Khronos組織也在積極爭取微軟加入。屆時,幾乎所有生態(tài)型企業(yè)都遵循OpenXR,這意味著原本相對孤立的生態(tài)組織將聚合在同一個生態(tài)網(wǎng)上,彼此相互聯(lián)系,開發(fā)者只要按照OpenXR開發(fā)內(nèi)容,便可以一勞永逸。中國工程院院士趙沁平建議,OpenXR將具有巨大的影響力,國內(nèi)相關(guān)聯(lián)盟或者企業(yè)應該爭取加入Khronos組織,并參與OpenXR的具體制定。 據(jù)了解,自從去年成立以來,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)就設(shè)置虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)標準委員會,該標準委員會正聯(lián)合各大組織和公司積極開展標準研究和制定工作,其中虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備技術(shù)規(guī)范標準已經(jīng)通過國標委立項,手勢交互的四項標準建議中有兩項已經(jīng)正式通過立項。 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)標準委員會主任委員王聰透露,今年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會將發(fā)布《虛擬現(xiàn)實職業(yè)人才分類及評價規(guī)范》、《虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備舒適度測試方法》、《手勢交互系統(tǒng)第1部分:基本要求》征求意見稿以及《虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范》、《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟知識產(chǎn)權(quán)政策》,并開展標準宣傳、實施和試點工作。 王聰還指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會不只要做VR標準研究,而是要通過標準形成一個產(chǎn)業(yè)鏈,從標準制定、實施推廣到實驗驗證,再到試點示范,把產(chǎn)業(yè)鏈所有企業(yè)串聯(lián)起來,還會設(shè)立知識產(chǎn)權(quán)研究組,形成國內(nèi)的專利壁壘,讓國外企業(yè)在國內(nèi)遵循國內(nèi)VR標準。

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虛擬現(xiàn)實行業(yè)的法律風險及合規(guī)問題

2024-01-30

1.VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(融合現(xiàn)實)及AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)均是廣義上的虛擬現(xiàn)實技術(shù),目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在巨大的開發(fā)潛力。 2.隨著《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》的發(fā)布,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)擁有了較為良好的政策支持和法律環(huán)境。 3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)從業(yè)者應當注意虛擬現(xiàn)實技術(shù)所面臨的法律風險及其合規(guī)問題,如生物信息識別風險、網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容治理義務風險、知識產(chǎn)權(quán)保護風險及反欺詐、反誤導風險,并做好相應的合規(guī)工作。 蘋果公司在2023年6月6日的全球開發(fā)者大會上發(fā)布了其最新旗艦產(chǎn)品——MR頭顯。這款頭顯的體驗者將其稱之為“目前出現(xiàn)的最為優(yōu)秀的融合現(xiàn)實設(shè)備”。其CEO蒂姆庫克在發(fā)布會的開始直截了當?shù)乇砻髁薓R頭顯的革命性產(chǎn)品地位:“Mac將我們帶入了個人電腦時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Vision Pro則將我們帶入空間計算時代。”有媒體稱,MR頭顯將開啟一個新的時代,實際上,蘋果公司的Vision Pro不僅匯集了其研發(fā)人員的精力,更承載了世界范圍內(nèi)眾多VR、AR從業(yè)者的期待。 VR、AR設(shè)備早在五年前便被看做是智能手機之后下一代智能硬件設(shè)備的載體,但該行業(yè)似乎從未“出圈”,并未出現(xiàn)如智能手機一般改變?nèi)藗兩畹漠a(chǎn)品。像對待其他新技術(shù)的態(tài)度一樣,颯姐團隊一向看好VR、AR、MR產(chǎn)業(yè)的應用前景,亦關(guān)心這一行業(yè)潛在的法律問題與我國相關(guān)政策走向。颯姐團隊今天就在此對VR、MR、AR技術(shù)進行簡單梳理,并對相關(guān)行業(yè)的政策走向及法律問題進行簡要分析。 1. 什么是VR、AR與MR VR、AR、MR技術(shù)分別是Vritual Reality, Augmented Reality和Mixed Reality的縮寫,即虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實(又稱融合現(xiàn)實)技術(shù)。在大部分的科研學術(shù)場合,亦將VR、AR、MR技術(shù)統(tǒng)稱為“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”。我國亦采納了“虛擬現(xiàn)實”這一譯法,在涉及法律法規(guī)及政策制定的場合,用“虛擬現(xiàn)實”概念統(tǒng)稱VR、AR與MR技術(shù)。如去年11月工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》中就采用了這一廣義的虛擬現(xiàn)實概念。 所謂虛擬現(xiàn)實,最直白的理解就是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的仿真系統(tǒng),其利用計算機生成一種模擬環(huán)境,并通過交互式的三維動態(tài)視景讓體驗者沉浸到該環(huán)境中。在現(xiàn)有的技術(shù)水平下,最容易讓體驗者沉浸到虛擬環(huán)境的手段就是通過頭戴式顯示器(即VR“頭盔”),體驗者戴上頭盔后,可以通過頭盔內(nèi)置的3D全景顯示器體驗虛擬世界。 那什么是AR(增強現(xiàn)實)呢?正如颯姐團隊前文所言,增強現(xiàn)實就是廣義的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一部分。近年來隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,人們逐漸需要將現(xiàn)實中的場景與虛擬場景進行“融合”,從而為某些現(xiàn)實場景“賦能”。如在汽車導航過程中,真實的景色透過前擋風玻璃呈現(xiàn)到駕駛者的面前,此時計算機模擬的虛擬導航路線可以通過電子設(shè)備投映在擋風玻璃之上,形成真實的道路場景與虛擬的導航路線相結(jié)合的顯示模式,以幫助駕駛者順利駕駛汽車,此即最為典型的AR(增強現(xiàn)實)應用。 MR(混合現(xiàn)實)則是AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的更進一步發(fā)展的產(chǎn)物。MR直接將真實場景和虛擬場景合成在一起,此時的虛擬場景不再僅限于一條導航的箭頭線路,而是真正的多媒體場景。蘋果公司的MR頭盔的宣傳視頻就是MR概念的最好詮釋。體驗者戴上MR頭盔之后,真實的場景下立刻“浮空”出現(xiàn)了操作菜單,用手指點擊一下眼前的“空氣”,便可以直接進入到相應的應用之中。MR技術(shù)將真實世界和虛擬世界完全融合在一起。 簡言之,如果我們畫一條水平的線段,線段的最左端代表真實,線段的最右端代表虛擬,狹義的VR技術(shù)會出現(xiàn)在線段的最右邊,而線段的中間則是MR(融合現(xiàn)實)技術(shù),靠近線段最左邊的位置則是AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)。 2. 我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的法律展望 值得注意的是,雖然VR技術(shù)似乎在5年前橫空出世,但實際上VR設(shè)備的原型可以追溯到1983年美國DARPA的實時仿真系統(tǒng)SIM-NET,不可否認的是,虛擬現(xiàn)實依賴的深度區(qū)域圖像建模、計算機圖形學和感知等技術(shù)在我國依然屬于初級研發(fā)階段。也正因如此,我國提出加快建設(shè)數(shù)字中國,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,打造具有國際競爭力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群,集中力量補足短板。2022年11月,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱“行動計劃”),該行動計劃基本上奠定了我國發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的政策基礎(chǔ),為相關(guān)行業(yè)的健康、全面發(fā)展定下了基調(diào)。該行動計劃將虛擬現(xiàn)實技術(shù)定義為信息技術(shù)重要前沿、數(shù)字經(jīng)濟重大前瞻領(lǐng)域。提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實總體產(chǎn)業(yè)規(guī)模應當超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)等目標。 在可預見的未來,我國虛擬現(xiàn)實從業(yè)者將會得到諸多實質(zhì)性的政策支持,虛擬現(xiàn)實相關(guān)的全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力也會逐步提升??梢灶A見未來一段時間虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模會進一步擴大,相應的法律規(guī)制與挑戰(zhàn)亦會逐步顯現(xiàn)。 3. 法律風險及合規(guī)問題 我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)從業(yè)者在享受政策帶來的重大利好的同時,亦不能忘記監(jiān)管及法律風險是任何新興科技行業(yè)都會面臨的重要問題,颯姐團隊在文章最后列出虛擬現(xiàn)實行業(yè)一定會面臨的法律風險及合規(guī)問題,以提醒廣大從業(yè)者注意相關(guān)風險。 一、生物識別信息等敏感信息的收集風險。 目前有部分VR頭盔在穿戴過程會對使用者面部輪廓、虹膜、視網(wǎng)膜等生物信息進行收集并掃描。有關(guān)VR設(shè)備收集敏感信息的訴訟案例在國外已經(jīng)出現(xiàn)。根據(jù)我國《個人信息保護法》,相關(guān)生物信息可能屬于敏感個人信息,這就觸及到了敏感信息的收集風險問題,從業(yè)者務必注意相關(guān)問題的合規(guī)設(shè)置。 二、VR應用中的內(nèi)容治理義務。 技術(shù)異化隨著“元宇宙”的發(fā)展愈發(fā)呈現(xiàn)出諸多不可預測性,如微信應用中著名的“漂流瓶”被用于淫穢信息傳播,深度合成技術(shù)被應用于色情視頻和假新聞的制作。VR技術(shù)也面臨著技術(shù)異化的問題。如前幾年著名的“VR性侵案”便是VR技術(shù)異化的典型代表。這就要求相關(guān)行業(yè)從業(yè)者時刻謹記網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容治理義務。 我國《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》要求網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容服務平臺應當履行信息內(nèi)容管理主體責任,加強本平臺的信息內(nèi)容管理,VR應用開發(fā)者及運營者應當注意履行上述規(guī)定中的內(nèi)容治理義務,做到內(nèi)容治理合規(guī)。 三、知識產(chǎn)權(quán)保護與反欺詐、反誤導義務。 實際上VR技術(shù)面臨著重要的知識產(chǎn)權(quán)保護問題,如在數(shù)字孿生這類虛擬現(xiàn)實技術(shù)下,數(shù)字孿生城市的建筑物是否應當受到著作權(quán)保護?對某一具有著作權(quán)保護的客體進行虛擬化,是否構(gòu)成相應的侵權(quán)?這均需要從業(yè)者進行詳細論證,以避免侵權(quán)風險。反欺詐、反誤導義務亦是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)會面臨的另一大法律風險,近年來虛擬現(xiàn)實與人工智能尤其是AIGC技術(shù)走向融合,AIGC技術(shù)很可能會產(chǎn)生諸多“以假亂真”的信息,這些信息經(jīng)過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的賦能,將產(chǎn)生巨大的破壞力,相關(guān)從業(yè)者務必重視此類法律風險,做好反欺詐、反誤導義務,增強自身的合規(guī)性。

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2023年中國及31省市VR游戲行業(yè)政策匯總及解讀

2024-01-29

行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易-S(09999.HK)、歌爾股份(002241)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、湯姆貓(300459)、佳創(chuàng)視訊(300264)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)等 本文核心數(shù)據(jù):中國VR游戲行業(yè)政策;各省市VR游戲行業(yè)政策;政策解讀 1、政策歷程圖 2016年,《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》提出虛擬現(xiàn)實游戲(VR游戲),是VR技術(shù)重要的方向之一,將游戲和動漫內(nèi)容制作、可穿戴設(shè)備作為VR應用推廣的突破口,推動VR在游戲開發(fā)等各方面的應用;“十三五”以來,多項政策提出推動VR技術(shù)應用,促進移動游戲、游戲直播、VR游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展?!笆奈濉逼陂g,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》、《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》等政策進一步提出加強VR技術(shù)應用,聚焦新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,探索基于虛擬化身等新形勢的互動社交新業(yè)態(tài)。 2、國家層面政策匯總及解讀 ——國家層面VR游戲行業(yè)政策匯總 我國政策主要從加大VR技術(shù)發(fā)展投入、推動VR技術(shù)于AI、5G等技術(shù)的結(jié)合以及支持鼓勵VR技術(shù)在文化、旅游、游戲等產(chǎn)業(yè)的高效融合與應用等方面,為VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的政策支持。截至2023年7月國家層面VR游戲行業(yè)政策匯總?cè)缦拢?注:截至2023年7月17日,下同。 ——VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善推動VR游戲創(chuàng)新突破發(fā)展 2022年,工信部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱《行動計劃》),提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺;在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現(xiàn)實+”融合應用領(lǐng)航城市及園區(qū),形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。 《行動計劃》從技術(shù)、設(shè)備、內(nèi)容及平臺四個層面,進一步完善VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動VR游戲行業(yè)健康有序發(fā)展;尤其在內(nèi)容層面,一方面推動內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)提升、加大內(nèi)容生產(chǎn)工具開發(fā)投入力度,提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平;另一方面,在“虛擬現(xiàn)實+融合媒體”領(lǐng)域,聚焦新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,推動廣播級高品質(zhì)、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展。此外,《行動計劃》提出促進一體式終端產(chǎn)品發(fā)展、建設(shè)沉浸式內(nèi)容集成開發(fā)平臺,進一步推動VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善。 3、31省市層面的政策匯總及解讀 ——31省市VR游戲行業(yè)政策匯總 基于國家層面VR技術(shù)相關(guān)政策和規(guī)劃,各省市紛紛推出VR融合應用相關(guān)政策規(guī)劃,主要集中在VR+體育、VR+文旅等相關(guān)領(lǐng)域,重點提出VR游戲發(fā)展政策及規(guī)劃的省市相對較少。中國各省市VR游戲相關(guān)政策和規(guī)劃匯總?cè)缦卤硭荆?——31省市VR游戲行業(yè)重點發(fā)展方向解讀 從省市發(fā)展規(guī)劃來看,各省市結(jié)合自身文化IP,發(fā)展創(chuàng)意VR游戲,如黑龍江依托冰雪產(chǎn)業(yè)、湖北以荊楚原創(chuàng)動漫游戲為基礎(chǔ)、山東依托海洋產(chǎn)業(yè)等。中國VR游戲行業(yè)31省市VR游戲行業(yè)發(fā)展目標解讀如下: 更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。 同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、IPO工作底稿咨詢等解決方案。在招股說明書、公司年度報告等任何公開信息披露中引用本篇文章內(nèi)容,需要獲取前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的正規(guī)授權(quán)。

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